home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1389 / COMLIST.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-06-25  |  4KB  |  76 lines

  1.                              FALLTHRU COMMAND LIST
  2.  
  3. DIRECTIONAL COMMANDS:
  4.    NORTH(n)  NORTHEAST(ne)  EAST(e)  SOUTHEAST(se)  SOUTH(s) SOUTHWEST(sw)
  5.    WEST(w) NORTHWEST(nw) UP(u) DOWN(d)
  6.    BACK(b)     reverses current direction.
  7.    FORWARD(f)  continues current direction.
  8.    ENTER(ent)  used ONLY if direction to entrance is not specified.
  9.    REPEAT(r)   toggle; on causes directional command to repeat 10 times.
  10.  
  11. MATERIAL HANDLING COMMANDS:
  12.    TAKE(tk)(pick up)<all><quantifier><object(s)> {eg: take sword 5 lbs food}
  13.    DROP(dp)(put down)<all><quantifier><object(s)>{eg: drop coat and diamond}
  14.    MOVE(mv)FROM(fr)<container,hand,here>TO<container,hand,here><quantifier>
  15.        <object(s)>  {eg: mv fr here to sack knife flint c01}
  16.    FILL<container>with<substance> {eg: fill canteen with water}
  17.    EMPTY<container>      {eg: empty pack}
  18.    GATHER(collect)<number><item>: gather rocks or wood. {eg: gather 5 rocks}
  19.  
  20. Note: containers are identified by serial numbers - ie: c01 = canteen c01.
  21.       quantifiers are pound(lb), ounce(oz), quart(qt), pint, and stick.
  22.  
  23. ATTACK COMMANDS:
  24.    SHOOT(sh)<arrow>at<target> {eg: shoot arrow at devi}
  25.    SLING<rock>at<target>  {eg: sling rock at renegade}
  26.    THROW<object>at<target>: rocks, knives, maces, axes,spears, etc.
  27.       {eg: throw knife at demon}
  28.    FIGHT(attack)(kill): one word - used to fight warrior, renegade, demon, etc.
  29.    STEAL: one word - takes most valuable object when successful.
  30.    YIELD<surrender>: one word - allows surrender to an honorable warrior
  31.    AGREE<yes>: one word - agrees to pay tribute to a victorious warrior
  32.    RUN(retreat): one word - flees a hopeless battle
  33.  
  34. MARKET COMMANDS:
  35.    BUY<number><quantifier><object>  {eg: buy 5 lbs food and canteen}
  36.    SELL<number><quantifier><object>  {eg: sell 40 sticks of wood}
  37.    TRADE<object>: used to barter where money is not the unit of exchange.
  38.  
  39. INFORMATION COMMANDS:
  40.    INFO <subject>: {eg: info or'gn; info rabir; info sword; etc}
  41.    INVENTORY(i): lists all items in a participant's immediate possession.
  42.    READ(look at)<sign,notice,list,object>
  43.    LOOK IN or ON<container>: burros must be specified by name and
  44.     containers by serial number.
  45.    LOOK HERE(hr): describes current location.
  46.    HELLO(hi): talk to warriors, peasants, storekeepers, etc.
  47.  
  48. MISCELLANEOUS COMMANDS:
  49.    EAT(t)<number>  {eg: eat 5 - causes consumption of 5 lbs of food}
  50.    DRINK(k)<number> {eg: k 2 - causes consumption of 2 pints of water}
  51.    REST(z)<number>: rest for a number of minutes, default is 60.
  52.    DIG:  a hole in appropriate locations, requires shovel.
  53.    HUNT(h): locates game animals if any are present.
  54.    PREPARE(skin)<number><animal,melon>: convert dead animals and melons
  55.      to food {eg prepare 3 melon}.
  56.    LIGHT(l)<lamp,fire>
  57.    EXTINGUISH(x)<lamp,fire>
  58.    APPLY: salve to a wound(can be applied during a fight).
  59.    ORDER<meal,number<food>>: at inn order food to eat on premises or to
  60.      take with you.
  61.    WHERE<is><place>: obtain location information from a weyring.
  62.    LEVEL: displays current fight experience level of participant.
  63.    UNLOCK(open)<door,gate,grating,etc.>
  64.    TURN<valve>
  65.    CUT<chains,ropes,bindings,etc.>
  66.    RESET: resets odometer to zero.
  67.  
  68. OPERATING COMMANDS:
  69.    HELP(p): calls this file while game is running.
  70.    SAVE: saves current postion to disk in default drive.
  71.    RESTORE: restores the last saved position; current postion is lost.
  72.    REDO: repeats current player's turn.
  73.    QUIT(q): leaves the game; call save first to retain current position.
  74.    PQ: allows one person to quit game without affecting the others.
  75.    PI: allows one player to become inactive; can later return to the game.
  76.